一,乒乓球的击球线路
击球线路即击球后乒乓球在球台上的运行方向。一般以击球方的视角来定义线路方向,一般分为2条基本线路:对角线和直线。
对角线:指的是球台对角之间的连线,也成为斜线。包括:正手斜线和反手斜线。
直线:指的球台一端到另一端的直线连线。包括:左半台直线,中路直线,右半台直线。
乒乓球击球线路的选择
击球线路的选择以控制对手起板,压制对手进攻为主要目的,比赛中击球线路不能太单一或太固定套路,要不断的根据实际情况进行变动。
比如:对方反手较差,正手进攻性强,那么在线路上尽量压制他的反手,不要给他太多侧身用正手进攻的机会。
比如:对手步法移动较差,正反手转换不灵活,那么多进行左右线路的调动。
比赛中变幻莫测,往往出其不意的突然改变击球线路,能起到打乱对手节奏的作用。记住,乒乓球比赛中没有固定套路和固定战术的战斗秘籍,灵活变通,随势而动,观察敏锐,随时根据战局调整战略战术,才能成为真正的乒乓高手。
二,乒乓球的击球落点
击球落点即将球击打到球台的不同区域上。我们可以根据由近到远的击球落点,将球台大致分为三个区域台内,台中,台端。
台内区域
台内区域的落点主要是指的台内球和不出台球,如:发台内球,摆短。发球一方大多会选择发到此区域内能够更好的控制不出台,从而降低对手直接高质量起板的风险。不过现在乒乓球拧拉技术的广泛使用,发台内球如果质量不高,旋转和迷惑性不强,也有被一板爆拧,爆挑的风险。
台中区域
台中区域的落点主要是指的半出台球,如:发半出台球,拉半出台球,拧半出台球,搓半出台球等。半出台球其实是难度最高的,要将球控制的即出台又不出台很难,需要极好的手感。发半出台球,容易让对手产生由于,是进入台内拧,还是等一下拉起来呢?如果正好不出台,等多了,反而不好处理。所以一般对手发的球在判断不清是否出台的时候,尽量不要去等太久,能抢先上手就提前处理。
拉半出台球也属于难度非常高的,存在很大的偶然性,一般拉的都是小高吊弧圈,弧线比较短,球摩擦的很薄很转。处理这种球,如果等到球的下降期才处理,防出界的概率非常大,如果已经到了下降期了,只能轻轻借力将球拖过网,拖过去的球必定会比较慢弧线比较高,拖过去以后,赶紧向后退几步。如果判断准确,在球的上升期就要处理,球刚一反弹就轻压回去,如果要加质量,可以把拍面压死一点反撕回去。
拧半出台球也属于一种偶然性,有时候不是刻意拧出半出台,而是拧的时候拍面不小心摩擦的太薄了,就有可能拧出这种超薄的半出台球,与拉半出台球的处理情况大致一样。
搓半出台球的威胁性不大,多半搓过去的球质量不高,这种球被一板爆冲的概率较大,因此搓球要么就吸断一点,要么就突然劈对手一个追身,不长不短或半出台都没有什么太大威胁。
台端区域
台端区域的落点主要指的是端线长球,如:发球,前冲弧圈球,相持弧圈球,劈长,削球,扣杀,快带,快撕,反撕,爆拧,爆弹等等。端线球的难度也是非常大的,越靠近白色端线难度越大,威胁也越大,同时伴随的风险也越大。
发端线长球,一般是属于一种突然偷袭,一场比赛当中突然发几个速度快的急长球,往往会让对手惊慌失措,也可以打乱对手的节奏。端线球切忌一定要发的靠近端线,最好是能够发到追身的位置。
其他技术控制在端线的主要目的也是起到追身的作用,线路长对手如果站位退的不够及时,就很容易被球顶死,我们比赛当中常常看到有的运动员被打的连连后仰,就是这个原因。
因此在处理这种球的时候,身体位置的调整及其重要,要快速的利用小的垫步+后跳步将身体调整开而不被球顶死。
线路和落点对应的技术并不是完全固定死的,在比赛当中要善于突然改变击球线路,充分调动对手大范围跑动。
也并不是说落点打的开就好,有时候要根据对手特点制定战术,如果对手的步法跑动很好,正手很强,反手很弱,那么为了压制对手反扑,有时候也要压着对手的反手打。
线路和落点要结合起来变幻,单一的落点,就算线路大的很开,对手在一个横向范围里面跑动也不会觉得很吃力。要线路结合长短落点进行变化,特别是和削球手对峙的时候,单一的进攻往往起不到很好的效果,相反拉几板再吸短几板,却能打乱削球手的节奏。