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聚将暗影-DS与DZS实战对比测评

2018-11-04 15:00:57  阅读[2876]
导读:聚将暗影DS对DZS在易用性方面做了一定的优化,放弃了DZS在绝对攻击力上的优势并牺牲了一点准确性,换来了更亲民更柔和的打感和被动时更好的表现,虽然绝对的弹性不如YONEX,但调校上非常合理。比原版DZS更为轻柔的特点也使得暗影DS在续航和连贯上有一定的优势。
概述
聚将(GGEM)暗影-DS,球拍定位4u进攻型球拍,挥拍迅速灵活,进攻铿锵有力,可突击,可强攻,配合双刃的拍框设计,力求在攻守两端有更灵活的表现。球拍重量4u平衡接近300的设定是很多人都能驾驭范围。

这次的球拍不仅在材料方面用了大陆最好的配置,工艺也是采用了目前最流行的内发泡工艺,并且,为了是拍子保持最完美的手感,我们只喷了透明漆,去掉一切不必要的束缚,彻底解放拍子的性能。呈现在你眼前的将是一把匠心力作。

聚将(GGEM)暗影-DS与DZS实战对比测评

实战对比测评
首先说说小球方面,暗影DS的拍面打感明显比原版的DZS要柔和许多,同样的磅数下暗影的持球感要更强一些,这样的持球感使得暗影在搓球上的表现非常好,能比较轻易地搓出比较转的球。但是对于喜欢做假动作勾对角的球友而言,原版DZS较清脆的拍面还是会拥有更好的指向性。可以通过拉硬度更高的线或者提高磅数来解决暗影DS这方面的不足。

在平抽挡上,暗影DS由于挥重更低,会比原版的DZS更容易驱动,在较长时间较高强度的对抗中,暗影会拥有更好的续航,更加柔和的打感也增强了暗影的蓄能感,主动的抽压中更容易打出高质量的球。但同样也是由于拍杆拍框较原版要柔和的原因,平抽对抗中暗影会比DZS更容易走高。

主动高远球上,没有发现暗影DS有弱于DZS的地方,都有非常好的弹性。但两者弹性的感觉是不同的。暗影有一点头重而柔和的感觉,可以轻松打出中杆形变,利用中杆的回弹拉出比较漂亮的弧线。而DZS的中杆硬度则非常高,形变比较小,但却有一种爆炸般的弹性,将球弹射到后场。而被动高远球中,由于DZS较高的硬度,出现发力不集中的情况时难以驱动这种爆炸的弹性,会更难打到位一些。暗影则在被动高远球方面有一定优势。

进攻下压方面,DZS优势则比较明显了,更硬弹的中杆,更清脆的拍框,略大一些的挥重,以及精准的指向性,这些特性使得DZS的下压质量非常高,而且点杀精准而快速。暗影偏柔和的打感虽然更加舒适,却没有DZS那种暴力的感觉,点杀也比DZS弱了一些。不过相比DZS,暗影的鞭击感要更好,动作完整的情况下依然拥有足够打穿对手的质量,而且连贯进攻中的压力比DZS要小得多。

吊球方面,原本的DZS由于拍面较为刚硬,打吊表现不错,劈吊则相对容易长且不容易劈转,需要搭配柔和而持球的线来改善(比如AB线就很好)。暗影较强的持球感则解决了这个问题,劈吊中更容易劈出更转更贴网的球。

最后则是大家都关心的两面打感的差异方面。原版的DZS由于拍框硬度较高,拍面打感刚硬,两面的区别比较小,需要依靠异面八连钉来增强双刃的特性。而暗影硬度比DZS要低了不少,因此在使用中能比较清晰的感觉到破风面更软更弹,至于这种手感对反手有没有加成,就见仁见智了。

总得来说,暗影DS对DZS在易用性方面做了一定的优化,放弃了DZS在绝对攻击力上的优势并牺牲了一点准确性,换来了更亲民更柔和的打感和被动时更好的表现,虽然绝对的弹性不如YONEX,但调校上非常合理。比原版DZS更为轻柔的特点也使得暗影DS在续航和连贯上有一定的优势。对于我这样的业余球友来说,不失为一个不错的选择。