高远球
在击打高远球热身时,能够感受到龙牙之刃二代的挥重整体仍属于4U球拍中偏重的水平。
在回击高远球时,首先感受到的是龙牙之刃二代中杆的"硬",需要主动发力才能感受到中杆的形变,从而控制出球的质量。在习惯了那种主动发力的感觉之后,才能感受到中杆的弹性,透过硬,解锁其背后的“脆弹”!这种脆弹感来自击中甜区的每一拍,都有将球弹射出去一样爆裂般的击球反馈。
同时悬浮手柄的加入让龙牙之刃二代的击球手感偏向于柔和,比一般进攻球拍的减震明显,对手腕的负荷降低,这一变化在后续的杀球中能够得到更好的体现。
杀球
接下来直接进入重头戏环节,来谈一谈龙牙之刃二代的杀球表现。先说重杀,龙牙之刃二代在重杀击球的瞬间能够感受到一种强劲的爆发力将球弹射出去,非常干脆,没有一点迟滞的感觉,能够打出势大力沉的高质量杀球。
较高的平衡点和4U规格里偏重的挥重,使得二代依然需要一定力量基础才能上手。对大多数球友来说,龙牙之刃二代搭载的6.6 SHAFT WES2.0中杆,配合减震性能良好的悬浮手柄,对使用者手腕和手臂的负荷有所减少。
但这并没有意味着龙牙之刃二代重杀的威胁减小了。一位以力量见长的朋友在使用龙牙之刃二代重杀之后,总结出它独有的优势,那就是只要力量足够,就可以实现角度更加尖锐的杀球。由于WES 2.0的加持,龙牙之刃二代的中杆在发力击球时更有鞭甩的感觉,使得杀球更加顺畅。
此外,在龙牙之刃二代悬浮手柄的配合之下,手感缓震优异,反馈更加友好,不会给使用者带来明显的负担。这一优点在点杀上体现地尤为突出,手腕突然发力制动的一瞬间,既能感受到“脆弹”的爽快击球感,又不会有强烈振动造成的不适。
当然,这并不是说使用龙牙之刃二代点杀就很容易,因为本身相比其他球拍依旧较高的挥重使得龙牙之刃二代的驾驭门槛依然存在,还是需要较强的力量才能够完全掌握龙牙之刃二代的点杀。
平抽挡
同样由于平衡点的些微后移,使得龙牙之刃二代的平抽挡优势明显,中杆回弹更快,而且变拍更加灵活,在不是特别被动的情况下可以胜任一定的平抽挡对抗,即使再退一步也可以比较容易地将球顶回后场。
防守方面也是类似的,双打中,借助中杆弹性能够并不费力地将球顶得又高又远,也可以选择弧度较低的平快球或者挡网。此外,龙牙之刃二代的拍框稳定,击中甜区的出球方向容易控制,可以打出清晰的线路。
吊球/过渡
在吊球时,龙牙之刃二代并不沉重的拍头让击球手感更加柔和,控制更加得心应手,不容易出现下网的失误。
网前球
网前的球击球感清晰,容易控制,在勾对角和推球时也有到位的反馈,尤其是推球,脆弹的击球感比较明显。
总结
龙牙之刃二代作为进攻拍新符号,打起来首先有一种似曾相识的感觉,其在中杆和拍框科技上的更新虽然没有形成质变,但促成了更佳的鞭甩感,结合原有的脆弹优点,手感上做到了更好。
总的来说龙牙之刃二代进攻威胁的上限更高,更好的中杆弯曲性能将杀球的属性值更多地加在了杀球的角度上。另一方面,这一调整换来了有所改进的平抽挡和控球性能,称得上是一次稳中求进的升级。